Városlista
2026. február 19, csütörtök - Zsuzsanna

Hírek

2010. Március 30. 18:30, kedd | Helyi
Forrás: Oxygen Media

Felépülhet az Agora Pólus Győrben

Felépülhet az Agora Pólus Győrben

Városunk felépítheti az Agóra Pólus tudományos szabadidőközpontot. Az építkezés az egyetem mellett a nyár folyamán kezdődhet meg. A projekt összköltsége 1.871.202.172,- F

A projekt eredményeként létrejövő három szintes, 2737 m-en elhelyezkedő interaktív közművelődési létesítmény küldetése a műszaki és természettudományos ismeretek bővítése, kiemelt fókusszal a járműgyártásra, illetve a helyi járműipar mai technikai vívmányainak megismertetésére. A mintegy 1000 m hasznos alapterületű, a tervek szerint 74 interaktív eszközt magába foglaló kiállítás alkotja az intézmény magját. Az épületben helyet kap még kreatív foglalkoztató, látványlabor, e-olvasó, előadó- és oktatóterek, egy 100 fő befogadására alkalmas konferenciatér és a létesítményt kiszolgáló mélygarázs is. A projekt célja a köz- és felsőoktatás, illetve a felnőttoktatás támogatásán keresztül Győr versenyképességének növelése, a járműipar számára a helyi munkaerő kinevelése, ezáltal az elvándorlási kedv mérséklése.


Ezek érdekelhetnek még

2026. Február 19. 08:22, csütörtök | Helyi

Távozik az ETO dán kapusa

Az idény végén távozik az ETO University Handball Team dán kapusa, Loke Peter Brasen, mivel nem hosszabbítja meg nyáron lejáró szerződését.

2026. Február 19. 08:11, csütörtök | Helyi

Hazamehetett, de bűnügyi felügyelet alá került a gázoló

A Győri Járásbíróság döntése értelmében bűnügyi felügyelet alá került az a 33 éves férfi, aki február 14-én egy Aston Martinnal halálos balesetet okozott Győr belvárosában.

2026. Február 19. 07:08, csütörtök | Helyi

Újabb öt évig Prof. Dr. Fábián Attila marad a Soproni Egyetem rektora

Sulyok Tamás köztársasági elnök február 12-én, ünnepélyes keretek között, a Sándor-palota falai között adta át a rektori kinevezéseket.

2026. Február 18. 13:13, szerda | Helyi

Gamer élmény és egészségtudatosság: az állóképesség ennél a sportnál elengedhetetlen

A digitális világ ma már megkerülhetetlen része a fiatalok mindennapjainak: tanulás, szórakozás, versenyzés és közösségi élmények egyaránt a képernyők előtt zajlanak.